一月是值得购买本场比赛两个高成长股

时间:2020-01-25 作者:admin
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  一月是值得购买本场比赛两个高成长股

  如果你想投资于视频游戏行业,网易和Take-二是投资组合的最佳选择。

  视频游戏行业在新的一年里一枝独秀,预计将迎来一个丰收今年丰收。索尼(SONY)和微软(Microsoft)将2020年假日季节之前推出一款新的游戏机,随着越来越多的云游戏服务的推出,新的游戏模式势必会出现变现。

  今年多项技术和服务,视频游戏行业,这将定调未来十年的崛起。但有两个大的投资者可以放心的选择:销售增长的手机游戏仍然将超过游戏机和电脑游戏,游戏的含量越高,其公司不能爱不释手,那么企业将蓬勃发展。

  在新的十年的开始,投资者值得购买YORK(网易)和Take-Two互动,有以下原因。

  网易:中国手机游戏市场越来越大,导致大优势

  网易是中国领先的互联网技术,在线游戏。在过去的五年里,通过强劲的增长在多项业务的推动下,网易的股价已增加两倍以上这些服务包括网络游戏,网络教育,电子商务和广告。该公司的核心业务是电子游戏,进账大部分收入和利润总额。在过去的五年中,公司总收入分别为415%和275%,利润增长,但中国游戏市场预计将增长市场的三倍以上,在未来10年将是$ 60十亿在2017年,显示网易的增长也没有达到一半的故事。

  中国的网络游戏玩家群体堪称世界上最活跃,规模最大。网易自主开发的游戏,我们做手机游戏,其中包括广受欢迎的大片游戏的代理权100“梦幻西游”(梦幻西游)和“西游记”(大话西游)。此外,网易还积极建立与海外公司合作,这些公司有望把握中国蓬勃发展的手机游戏市场,A股。自2008年以来,网易已经在中国暴雪(动视暴雪)分销合作伙伴的大作,包括“魔兽世界”(魔兽世界),“暗黑破坏神”(暗黑破坏神),“暴雪英国霸”风暴(英雄代理)和“监工”(监工)。

  该公司还从电子商务业务的巨大增长,其中包括跨国零售平台测试拉海纳经过精心挑选和购买网上销售平台接受。然而,这些企业没有带来多少利润,为公司。根据第三季度业绩,$ 2十亿购买价格的管理将考验拉海纳出售给阿里巴巴(阿里巴巴),专注于更好的增长机会,如在线游戏,在线教育,其云音乐服务网易云音乐的发展,经过谁刚刚被阿里巴巴注入7亿$。

  拉海纳销售测试购买指出,将专注于资金管理,重点放在增长的最好机会,而那些盈利可预见性清晰的发展项目。虽然该公司目前主要的游戏技巧赚钱,但其他服务,如网易云音乐和精心挑选的,等。,正显示出发展潜力。2016年从这些业务的总收入到2018年增加了近50%。阿里巴巴通过投资云峰,从而帮助网易探索在数字音乐市场更大的流动性机会,促进以最快的速度业务增长。

  网易商业利润是相当可观的,而大约25%的季度净收入为股东分红,这股息一直奉行的政策。销售拉海纳测试购买的,除了稳定的股东权益第4季之后。14美元,同时也获得每股额外3。$ 45的特别股息,如果$ 305目前的价格计算约2股息收益率。5%的回报也不错,但平均股息收益率在过去五年保持在约1%。

  总之,管理层股东奢华,与光明的增长前景,如果这18股盈利预测。2倍看来,真是令人垂涎。

  了Take-Two:不仅是“侠盗猎车”

  笔者还持有的美国三大游戏开发商手中的股份:Activision公司,美国艺电(电子艺界)和Take-Two互动。但是,我认为,未来10年将通过了Take-Two在同行业中占主导地位,跑到强。虽然过去的业绩并不一定代表未来的发展,而不是最好的指标,但了Take-Two最近回流压力超过两个对手,也有理由相信,这一趋势将持续。

  如果你不熟悉的三家公司,在这里在这里介绍一下有关。动视暴雪或EA相比了Take-Two的较小的收入基础。然而,引入(红色死亡救赎2),在去年市场上叫好叫座,销量达到26“的疯狂山脉杀2宝藏”的了Take-Two热爆。500万,收入贡献巨大。在第二季度(截至九月只),过去12个月盈利飙升76%。“侠盗猎车手”(侠盗猎车手V)和“塞拉疯狂的宝藏杀”两款热门游戏的坐在一个庞大的玩家群,了Take-Two未来通过出售虚拟物品游戏的几年里,数字音乐销售预计将相当强劲,盈利增长驱动。

  此外,了Take-Two致力于不同类型的游戏阵容的发展,希望逐步扩大收入基础,在这方面赶上规模更大的竞争对手。该公司的相对较新的品牌私人部门将推出“外围世界”(外部世界),10月份大获好评。该公司计划推出在2020年的科幻射击游戏“解体”也有望带来惊喜,满载而归。从长远来看,私人部门可能会引入其他流行的游戏,在这方面了Take-Two的催化剂,现在被忽略的市场。“侠盗猎车手”的过程中的下一个版本也很快推出了目前市场上的版本自2013年起,它迄今已售出超过100万台。

  所有这些因素,加上预测销售率低于行业低,我相信了Take-Two的吸引力。销售比暴雪以及电子领域的现在的6倍以上,而只有4拍摄-两。47倍。三家公司的收入大致相似,但与Take-Two的业务蓬勃发展,延长游戏机,个人电脑,移动游戏和游戏等领域,再加上管理,继续推动企业前进的,决定效仿更大的对手建立了稳定的盈利能力,我们相信了Take-Two现在更有价值比其他竞争对手购买。

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